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SuperHéroes/Heroínas

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 Los alumnos de 1ºy2º ESO en horario de tutoría han trabajado el Autoconcepto/Autoestima a través de la creación de sus propios avatares a los que les han añadido SuperPoderes/cualidades personales. Para llevar a cabo la actividad han creado los avatares en la siguiente página web:  https://superherotar.framiq.com/es/  Posteriormente, han tenido que plasmar el avatar y sus cualidades en una presentación de Google. A continuación os mostramos algunos de los trabajos realizados por los alumnos: Enlace al padlet:

Utilizamos Classroom

 

APPs para FP: Instagram

 Los alumnos usan Instagram para para editar fotos de instalaciones eléctricas.

Jugando con el tiempo

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En esta ocasión vamos a jugar a medir el tiempo. Para ello y utilizando el comando que permite medir el tiempo de ejecución de un programa vamos a medir el tiempo que permanece pulsado un botón.  El juego consiste en medir el tiempo mentalmente. Hemos fijado el tiempo en tres segundos, de manera que si mantenemos pulsado el botón durante tres segundos con un margen de error de medio segundo se encenderá el LED verde, como señal de acierto y en caso contrario se encenderá el LED verde como señal de error. En el siguiente vídeo se ve como se realizan tres intentos, siendo los dos primeros fallidos y exitoso el tercero.

Luces navideñas

Realizaremos una simulación de luces navideñas mediante tres LED (en la práctica puede emplearse el número de LED que se quiera).  El funcionamiento es el siguiente: Pulsando el botón se activa el modo 1 que hace que todas las luces parpadeen de forma simultánea. Pulsando de nuevo el botón activamos el modo 2, encendiéndose en este caso los LED de forma secuencial. Por último una nueva pulsación del botón y las luces se apagan. Al pulsar otra vez el botón el proceso se inicia de nuevo.

APPs para FP: Electrodoc

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  Magnífica aplicación para usar en los módulos  de Electrónica de FPB, o FPGM, donde podemos encontrar un repositorio de todos los elementos básicos e imprescindibles para el conocimiento del funcionamiento de cualquier equipo electrónico.

Dado electrónico

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  Vamos a jugar a los dados mediante este montaje y el uso de la capacidad de generar números aleatorios de Arduino. Se trata de un dado electrónico realizado mediante tres LED. A cada LED se le asigna un valor: LED rojo: 1 punto. LED verde: 2 puntos. LED azul: 3 puntos. De esta manera y mediante las posibles combinaciones de LED encendidos podemos obtener una puntuación de 1 a 6 al igual que ocurre con los dados. Cada tirada se realiza pulsando un botón. Veamos un ejemplo: Hemos obtenido las siguientes puntuaciones: Tirada 1: LED azul y LED verde, 3 + 2 = 5puntos. Tirada 1: LED azul y LED verde, 3 + 2 = 5puntos. Tirada 1: LED azul y LED rojo, 3 + 1 = 4 puntos.