On joue au SCRABBLE
Una de las metodologías del aprendizaje invertido es la
gamificación, basada en utilizar juegos, tanto analógicos como digitales, en los
procesos de aprendizaje. Como muestra hemos utilizado el clásico juego de mesa SCRABBLE, que
consiste en obtener el máximo de puntos mediante una competición de palabras
cruzadas (en este en francés).
Los alumnos de 3º de E.S.O. han jugado una partida con el objetivo de aplicar conocimientos lingüísticos adquiridos en F.L.E. (francés lengua Extranjera); así como aprender estrategias de combinación para obtener la puntuación ganadora.
Tanto el desarrollo de la partida como los puntos obtenidos se
recogen en estas plantillas elaboradas para ello.
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